気ままなラリー屋

    どすこーい!お前に負けるなら悔いはないさ・・・!

     

    「ACfA」赤い彗星…(*´ω`)?


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    とゆわけで、現在のわしの愛機です。
    通常の3倍(動きが)ヘボイです(爆



    【 機体概要 】
    ・武器は、ライフル、分裂ミサイル、レーザーブレードを装備。
    (積載量ギリギリの為、格納武器は無し)

    ・ほぼ全てのパーツで軽量タイプを選択、機動性を重視。

    ・肩部に追加ブースタを装備し、更なる回避性能の向上を狙った。

    【 基本戦術 】
    ・中距離を維持し、ライフルで牽制、分裂ミサイルで攻撃。

    ・中距離で火力不足を感じたら‥つーか基本的に火力不足なのでw、
    機動性を生かし、隙を見て、ガンガン近接ブレードを狙って行く。

    ・余裕があれば、AA(アサルトアーマー)も組み込んで行く。

    一応これで、ほぼ全てのミッションをクリア出来たんですが、
    どうしても、相性の悪いミッションてのがあるわけで、
    そういう場合は、
    例えば、遠距離特化機体とかをアセンブリして対応しました。

    つーか、近接超萌え~なわしですが、狙撃もまた楽し、ですね。
    気分は正にゴルゴ13(w
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    「ACfA」二周目突入


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    やっとクリア出来たよママンヽ(´ー`)ノ
    クリア時のプレイ時間は8時間ちょい。

    てか、えらく短くね?

    と思ったら、今回のストーリーはマルチエンディングで、
    フルコンプする為には、最低でも5周ぐらいしないとダメらしいっす(汗

    とゆわけで、2周目突入中。

    因みに、Wikiで調べたら、一周目は「ORCAルート」でした。
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    バーチャロイドだって作れるんだぜ


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    アーマード・コア フォーアンサー(以下ACfA)の醍醐味は、
    なんと言っても機体のカスタマイズ。

    パーツの組み換え(なんとその数400種以上!)はもちろんの事、
    色の指定もかなり細かく出来る為、
    その気になれば、「バーチャロイド」だって作れちゃうようですww
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    赤い方が勝つわ


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    v.s. ホワイト・グリント。
    試行錯誤を繰り返しながら50戦以上、
    巷では「初心者キラー」と呼ばれているこのミッション、
    現在、身をもって体験中です。・゚・(ノД`)・゚・。

    一応、機体を「機動性重視」にアセンブリし直してから、
    なんとか攻撃は当たるようにはなったんですが‥
    でも、やっぱり、勝てる気がしないっす(´▽`;

    とゆわけで、こんなにも勝てる気がしないんだぜ的な動画を観てもらおうと、
    キャプりながらの戦闘に切り替えました。

    そして、数戦後――



    なんか倒しちゃったんですけどwwwwww

    【 動画解説 】
    僚機(巷では水没王子と呼ばれてます(爆))が水没する所から開始。

    未だ回避がままならない為、WG(ホワイト・グリント)の攻撃を被弾しながら、
    自機のライフルを当て続ける。

    WGがAA(アサルトアーマー)発動。
    自機のPA(プライマルアーマー:目に見えない防御壁みたいなもん)をゴッソリ削られる。

    でも、お構いなしに、自分もAA発動!
    WGにカウンターでモロに直撃し、撃破!!イヤッハー!!!

    とゆわけで、ミッション達成・・・工工エエエ(´Д`)エエエ工
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    ええぃ!連邦のMSは化け物か!!


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    とゆわけで、連邦の白いヤツ↓(違w


    ホワイト・グリント――
    実際、化け物と言うほど強くはないと思うのだが、
    とにかく倒せねぇ!まるで勝てる気がしねぇ!‥orz

    ていうか、索敵も回避もヘタすぎじゃあ、どうにもならんわ(自爆
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    弾幕「厚い」よ!なにやってんの!!


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    とゆわけで、「アーマード・コア フォーアンサー」買って来ました(*´∀`)ノ

    初代ACは、いかにも「二足歩行兵器」といった感じで、
    地上戦主体というか、地下探索主体の、
    結構まったりした感じのゲームだったように記憶してたんですが、

    最新作は、なんぞこれ!
    超高機動戦闘ゲームに様変わりしてるじゃないすか!!
    ある意味、(ていうかゲーム性全然違うけどw)バーチャロン超えましたよコレ。

    と言いつつ、操作があまりにも難しくて、一回投げそうになったんですけどね(;^ω^)
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